| Taxonomie | Amphibians |
| Ernährung | Carnivore |
| Temperament | Curious |
| Zähmbar | Ja |
| Züchtbar | Ja |
| Reitbar | Ja |
| Sattel | Tidepup Saddle (Level 36) |
| Bedrohung | null |
Vorkommen: Genesis: Part 1
Source: Tidepup · revision 597542 (2026-08-08) Games: ASE no · ASA yes (
asa: unknownmeans the source data doesn't distinguish this case — see the ark-wiki README, do not assume either way)
| Stat | Base | Per Wild Lvl | Per Tamed Lvl |
|---|---|---|---|
| Health | 100 | 0.2 | 0.054 |
| Stamina | 100 | 0.1 | 0.1 |
| Oxygen | — | 0.1 | 0.1 |
| Food | 900 | 0.1 | 0.1 |
| Weight | 150 | 0.02 | 0.04 |
| Melee Damage | 6 | 0.05 | 0.017 |
| Torpor | 200 | 0.06 | — |
| Movement | Base speed |
|---|---|
| Walk | — |
| Swim | — |
| Fly | — |
These are the unmodified ark.wiki.gg numbers. Use
lookup(not this file directly) for the server-effective values computed fromark-server/cluster.md's rate multipliers — never quote these as server-effective without going through that computation.
| Breedable | yes |
| Incubation temperature (optimal range) | —-— °C |
| Incubation time | — |
| Gestation | — |
| Baby/juvenile time (final growth stage only) | — |
| Total maturation time (egg/birth -> full adult) | — |
| Mating cooldown | not tracked per-creature by ark.wiki.gg (engine default ~18h-2d applies) |
| Tameable | yes |
| Rideable | yes |
| Saddle | Tidepup Saddle |
| Saddle level | 36 |
| Platform saddle | — |
| Tek saddle | no |
Manuelle Ergänzung 2026-08-15 (Community-Recherche). Quellen: ark.wiki.gg (Tidepup), Dododex-Community-Tipps, NoobFeed-Guide, blast.tv.
Der Tidepup evolviert nicht über Level, sondern über ein Evolutions-Meter (DNA-/Wachstumsbalken): Fortschritt gibt es nur durch „Good Deeds" = der Pup heilt dich. Bei 100 % wählt man im Radialmenü Neotenic Stabilization (bleibt Shoulder-Pet, bessere Heilung) oder Metamorphosis (große reitbare Form, Thorny-Dragon-Größe, braucht Tidepup Saddle).
Wichtige Einschränkung: Der gezähmte Pup in der kleinen Form heilt nur den Spieler — das Heilen von Tames ist das Zähm-Verhalten des wilden Pups (verletztes Tame hinstellen → wilder Pup heilt → schläft → füttern). Das „heal you or your creatures" der Wiki bezieht sich auf die große Form (Regenerative Zone, heilt Verbündete in 25 m) — fürs Leveln irrelevant.
Heal-Schwelle (damaged threshold): Minimum 50. Der Pup heilt erst, wenn der Spieler schnell 50 Schaden genommen hat; ~20–30 s Cooldown nach erfolgreicher Heilung. Progress ist nicht garantiert (~2,5 % pro qualifizierender Heilung laut NoobFeed).
| Methode | Ablauf | Bewertung |
|---|---|---|
| Spritze ×2 | Blutentnahmespritze 2× (5 s Abstand, Spritzen-CD) = 25+25 = exakt 50 → Threshold → Heilung | ✅ Stand-still, präzise, +2 Bloodpacks/Zyklus. Beste Methode |
| Fallschaden | Sprung von Kante mit ~50–70 Schaden (ein Hit ≥ 50 = garantierter Trigger) | ✅ 1 Hit, kein Akkumulations-Problem; Bewegung nötig |
| Feuer-Tap | 2–3 s auf Campfire (~50 Schaden), runter, heilen lassen | ✅ Kleinste Bewegung, aber on/off |
| Pilz/Blume | Seltenen Pilz essen → „Hallucinogenic Spores"-Debuff → Pup dispelt (45 s CD) → Fortschritt ohne Schaden | ✅ 0 Schaden; im Wechsel mit Heal nutzen |
| Campfire draufstehen | Dauerhaft auf dem Feuer stehen | ❌ Verlustgeschäft: Feuer-DPS > Heal (~50/20–30 s) → man stirbt zwischen den Heals |
| Spike Walls | Spieler gegen Spike-Wall | ❌ Zu wenig Schaden (Holz < 50, auch doppelt; Damage skaliert mit Körpergröße, Spieler = klein) |
| Tames heilen lassen | Verletztes Tame vor den Pup | ❌ Nur beim Zähmen (wild); gezähmte kleine Form heilt Tames nicht |
ASE maps: —
Combined map list (ASE + ASA, raw from source, see provenance frontmatter for the ASA-availability reasoning): Genesis: Part 1